0 《球球大作战》用户数超4亿 00后占比45% - ??????????????

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                  《球球大作战》用户数超4亿 00后占比45%

                  发表时间:2018-02-15 10:08 来源:??????????????

                  2016年11月21日◆┯◇◇,《球球大作战》全球累积用户突破2.2亿┲■╂。

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                  2月10日■╂§┳№,2017《球球大作战》全球总决赛(BGF)在上海梅赛德斯奔驰文化中心重磅打响╂╀★,从各赛区脱颖而出的六支实力战队打响冠军之战◎△◎。自《球球大作战》电竞赛事举办以来┯◆●№,《球球大作战》的曝光度不断提高┲◆,其用户规模也在不断扩大◇╃┲,屡次创下新高★■※。

                  2017年1月8日◇┯◇,《球球大作战》全球累积用户已突破2.5亿△╀╂╃。

                  而在今日的比赛现场§◆,巨人网络再次公布了《球球大作战》的最新数据◆╀╃。经过过去一年的努力№★●,《球球大作战》全球范围内累计设备安装再创佳绩╃△╃,突破4亿※┳△。与去年同期相比№●△,增长了近1亿的新用户┲◆※,再次刷新休闲竞技手游新记录●§。

                  值得一提的是★◆◎●,在巨人网络公布的用户年龄分布当中┲●◆┳,18岁以下的用户高达45%△№┳,也就是说有全球4亿球宝中有近1.8亿的00后△■§◇。这一点在现场观众中体现的非常明显■№※,纵观全场△●※,无论是比赛台还是用户观看区■┲◇,用户年轻化放眼可见◇┯※。

                  2017年 3月15日■┳★,《球球大作战》全球累积用户再次革新┳●◆╀,突破3亿※△§。

                  2016年6月6日┲◎●●№,《球球大作战》全球各地用户总数突破1亿┯※。

                  95后、00后在《球球大作战》中用户占比极高★◎,这不仅与《球球大作战》本身的简单操作和Q萌画风有关★◆●,也与巨人网络坚持“年轻化”的电竞赛事休戚相关┳※╃┳。完备的赛事体系打造出了职业-赛事-玩家的多维生态§★,增加游戏曝光度的同时┲◇★■,也赢取了年轻玩家群体的目光№※§,反哺游戏╀┯§§。

                  ◎,§。

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