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                  如果中国游戏直播领域只有两个玩家,那就是腾讯和腾讯

                  发表时间:2018-03-14 01:26 来源:??????????????

                  在整个直播行业的发展浪潮中§●§◇◆,游戏直播作为一个细分领域◆§■╂╃,一直扮演着非常重要的角色◇◎◎●。根据CNNIC发布的第41次《中国互联网络发展状况统计报告》┳★,截至2017年12月★※╀★┯,网络直播用户规模达到4.22亿┯。其中△※┳,游戏直播用户规模达到2.24亿№◇★┲┯,较上年底增加7756万╂※△┲,占网民总体的29.0%№╂№◎。

                  这也意味着△■╃,在未来的两三年内╃◎△※,腾讯如果愿意╀╃№,可以获得对虎牙的控股权№┳№。据野村证券分析师史家龙分析╂★┲,本轮融资后※※★◆,虎牙的估值可能为15亿美元◎┯◆┲●,这个金额低于野村证券此前对其约27亿美元的估值■◆№△◆。

                  3月8日┯╃№╂,成为了游戏直播集体“改名换姓”的一天■┳◇。当天№◎,斗鱼和虎牙两个游戏直播平台相继宣布完成最新一轮融资※╀,颇有意思的是●◆╂,两家企业的投资方均为腾讯◇◆★,投资总额接近11亿美元╃◇。

                  与斗鱼不同┳※,虎牙是首次接受腾讯投资┯╀╂,此前╂╃★,虎牙只进行过一轮融资◎┯◎。去年5月╃◇╂※,虎牙完成了约7500万美元的A轮融资§◇◎№△。

                  目前来看╂●,腾讯投资虎牙是为了进一步巩固其在电子竞技游戏中的地位┯№◇,因为腾讯肯定不愿看到虎牙这样的头部游戏直播平台╀◎※┲●,加入到网易、阿里巴巴这些直接或者潜在的竞争对手阵营中┯◇╃┯。

                  同处游戏直播第一梯队的斗鱼和虎牙●┲◎,是一对老冤家★※╃╂。据了解╂●№§,双方在平台的运营模式和内容品类上几乎相同■§△,因此竞争也更加激烈●★┲◇。不过★■△,在有了腾讯这个共同的大股东后№╃◆┲,二者的关系或将发生一些转变★╃◆。

                  今年2月※╃,网易游戏曾宣布将全方位布局直播战略◇◎◎●,并把电竞和直播生态圈作为重点发展方向§△┳◆。而更早之前┯,阿里巴巴宣布成立游戏事业群№╂№◎,也显露出要从利润丰厚的游戏市场分一杯羹的意图◆●。

                  腾讯的接连投资№┳№,使得游戏直播平台正在向寡头化集中■§┳。目前■◆№△◆,游戏直播平台的数量非常多■┳◇,但实际上市场需求并不大●╃。未来╃◇,大而全的平台最多只剩下两三家■╂※△。对于腾讯来说◎┯◎,其最大的业务来自于游戏§◇◎№△,而游戏直播作为游戏生态链中的重要一环┯◇╃┯,对腾讯的重要性不言而喻◆┳◆★。

                  对于被投资企业★※╃╂,腾讯向来不过多干涉●★┲◇,所以短期内★╃◆,腾讯的投资对斗鱼和虎牙两个平台的影响并不会太大§●。但长期来看§△┳◆,如果这两个平台的竞争进一步加剧◆●,此前相互高价挖角的情况继续出现■§┳,腾讯或将进行介入◇◆┯◆。

                  当日上午●╃,斗鱼CEO陈少杰对外宣布■╂※△,斗鱼刚刚完成了新一轮6.3亿美元融资◆┳◆★,由腾讯独家完成■╂╃●。仅隔半天之后§●,欢聚时代发布公告称◇◆┯◆,旗下虎牙直播已与腾讯签订了B股股权融资协议■╂╃●,腾讯向虎牙投资约4.616亿美元★┯★。

                  史家龙认为★┯★,如果让腾讯成为战略投资者╀★┯,虎牙将可能从腾讯获得更多的游戏资源※┳,包括但不限于一些重磅游戏的竞赛转播权╀★┯。因此№◇★┲┯,腾讯在此次交易中获得更有利的估值╂※△┲,并不会令人惊讶※┳。

                  值得关注的是△■╃,腾讯在完成本轮对虎牙的投资后╃◎△※,将获得另外一项权利№◇★┲┯。根据欢聚时代发布的公告╀╃№,本次融资后╂★┲,欢聚时代仍保持对虎牙直播的控股权╂※△┲。但在投资完成的第二年和第三年之间※※★◆,腾讯可以逐步通过市场公开价格购买虎牙直播剩余股份◎┯◆┲●,最多达到50.1%的控股权△■╃。

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                  对于斗鱼来说┯╃№╂,腾讯并不陌生╃◎△※。在斗鱼此前已完成的5轮融资中№◎,腾讯参与了其中B轮6.7亿元和C轮15亿元的投资╀╃№。虽然斗鱼并未公布本轮融资后的估值※╀,但可参考的是●◆╂,去年11月◇◆★,斗鱼在完成10亿元的D轮融资后┳※,宣布其估值已超过100亿元╂★┲。

                  尤其是去年下半年┯╀╂,“吃鸡”游戏的爆发更是让市场看到了游戏直播的潜力※※★◆。一位业内人士告诉记者╂╃★,“吃鸡”游戏在国内没有上线的情况下╃◇╂※,仅通过游戏直播及其他社交渠道的传播╂●,就能够引发全民热潮┯№◇,这足以说明直播这种内容表现形式╀◎※┲●,对游戏的宣传推广能起到很大的作用◎┯◆┲●。

                  以往互联网行业的合并案例●┲◎,大多数是因为有共同的投资人从中撮合╂●№§,因为投资人不愿意看到所投企业之间出现恶性竞争┯╃№╂。而对于斗鱼和虎牙来说■§△,未来相互竞争的情况肯定难以避免★■△,腾讯作为双方共同的投资人№╃◆┲,撮合二者合并也并非不可能№◎。

                  ※╃,※╀。

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